Пражский Авто Фестиваль
Подборка фоток. Часть 1
Всем доброго здравия, дорогие друзья!
Этим постом я начинаю небольшую серию «обзоров» на игры, которые лично для меня стали некими вехами и сформировали мою любовь к играм.
Почему я взял слово обзор в кавычки? Потому что это не настоящие обзоры, а скорее описание особенностей, плюсов и минусов. Минимум данных, приправленных моими эмоциями, чтобы, если так получилось, что вы не играли во что-то из этого, могли сделать для себя выбор: надо или не надо играть.
Начнём, пожалуй.
В этом выпуске я поговорю сразу про трилогию игр, хотя это и не совсем корректно. И почему, вы поймёте чуть позже, но для меня так правильнее.
Кто такая эта ваша Готика?
Появилась она в 2001 году (на сколько я помню, конечно). Мне на глаза она попалась в 2002-ом. По тем меркам, можно считать, что прям на релизе. И я был в восторге. Моей первой РПГ была вторая fallout. Я смотрел на Готику и первая моя мысль: «Так это же как Фоллаут, только в три дэ!».
О чём игра и кто её сделал?
Сделали её мало кому известные ребятки из конторы под названием «Перанья байтс», проживающие на западе Германии и впитавшие в себя культуру, тёмного фэнтези. Мне даже фэнтези-то это называть не хочется, потому что там всё значительно ближе по атмосфере к реализму и вполне себе обычному такому недружелюбному средневековью (раннему и среднему, конечно же). Хотя вся замута тут на войне людей с орками и на магии, демонах, Богах и прочих прелестях обычной средневековой Европы. Реализм во все поля.
Что же меня подкупило в этой игре? Да буквально всё, что греха таить. Я влюблён в эту игру так сильно, что мой первый игровой концепт, который я разработал, был: ММОРПГ в антураже готики. Мы с @Salivel даже держали собственный сервак Perfect World, который я перелопатил на уровне бинарников так, чтоб там появилась сюжетная линия, квесты и персонажи из Готики.
Но не уж то там прям так всё прекрасно? Не для всех, к сожалению. В своё время (да, наверное, и сейчас) было два лагеря: те, кто фанатеют с Готики и те, кто фанатеют с ТЭС. Как показали мои опросы, тот или иной лагерь определяло, чаще всего, то, в какую из игр человек поиграл впервые. Моровинд или же Готика. Даггерфолы и прочие предшественники не считаются.
Они совершенно непохожи. Вот это просто две серии игр, которые просто нельзя сравнивать, они созданы для разных людей. Я прошёл Облу и Скайрим (по два раза за каким-то хером) просто для галочки, чтоб можно было смело сказать: «Ну, норм».
В чём же отличие?
Готика – это когда ты бомж, которого сажают в тюрьму и там тебя мечтает отмудохать буквально всё, что способно шевелиться не только от дуновения ветра.
Тебя не уважают, ты не избранный, а твой стартовый квест: отдай письмо дядьке.
Моровинд: ты бомж, которого только что выпустили из тюрьмы, тебя никто не хочет отмудохать, скорее просто хотят чтоб ты уже закончил дела со своим освобождением и свалил в закат. А твой стартовый квест: отнести письмо какому-то дядьке.
Близко, не так ли? Очень, НО! Дальше больше. ГГ Готики не избранный, не герой, вообще морально не самый приятный человек (мы не знаем его истории, но мы точно знаем, что он преступник и, скорее всего, какой-то весьма паршивый вор). Он пропитан сарказмом, а его мотивация: «Пошли все нахер, я просто хочу отсюда выбраться». Чем же это хорошо? Я считаю, что это честно. Человек именно так бы и поступал в тех обстоятельствах и при тех же переменных. Спасение мира? Судьбы всего живого? Ой, да перестаньте, можно я покурю болотника и сварю себе рагу из жука?
Ну да ладно, тут по скринам можно понять первый минус этой игры: графика. Для меня она минусом не является!!! Я считаю, что она выглядит именно так как и должна, но неофитов она может отпугнуть.
Интересный факт, в фанатской среде есть мнение, что внешность главного героя взята с одного из авторов игры Михаэля Хогге, но сам Михаэль на это в одном из интервью сказал: «как он может быть на меня похож? Вы видели сколько полигонов у него в голове? Семь?»
Картинка в игре в приглушённых тонах, никаких ярких красок, представьте, что вы находитесь в лесу поздней осенью, вот когда вся красота уже сошла, но листья, почему-то всё ещё на деревьях. Вот это оно. Как по мне – это второй жирнющий плюс после сюжета и мотивации героя.
Боевая система.
Ещё один плюс:
1. Герой нихера не умеет. Даже палку в руках нормально держать, поэтому первое же оружие он неуверенно держит двумя руками и огребает от любых врагов, потому что тупо не знает как бить. Анимации ударов и их скорость, а также хват меняются с прокачкой.
2. Прокачка осуществляется не раскидыванием статов по дереву навыков, а путём поиска учителей, которые и будут тебя буквально учить. Даже сила с ловкостью прокачиваются у «тренеров», а не путём тыканья в плюсик в интерфейсе.
Квестовая система
Снова никаких тебе маркеров на карте. Найти мне пень, что в пяти шагах налево от старой сосны. Вот вся информация, что у нас есть. (Это тоже плюс, если что)
Мир
Небольшой, но очень наполненный. В нём буквально всегда что-то происходит и есть чем заняться, помимо того, чтоб просто сдохнуть.
Как итог, мы получаем комплексную РПГ, в происходящее в которой просто веришь.
Из минусов: устаревшее управление, которое может также отпугнуть неокрепший привыкший к комфортным играм разум. Из плюсов: в стиме есть официальная фанатская модификация, уже вшитая в официальную версию игры, которая запускает игры из под анреал энджина, чем может чуть облегчить вхождение начинающим
А ещё прямо сейчас разрабатывается полноценный ремейк, на который я лично возлагаю очень большие надежды.
Это, по сути, та же самая игра. Технически она практически не изменилась.
Стала чуть красочнее, убрали неудобное управление, а сюжетно продолжает историю первой части буквально с того места, где мы остановились
Блин, я настолько упоротый, что даже начинал делать собственный ремейк второй готики
В общем, берём всё тоже, но больше и круче. Хотя, градус бомжа, который тупо хочет выжить тут подубавился и спасение мира всё же вышло на первый план...
В остальном же могу сказать, что «Ночь ворона» – это обязательная к прохождению версия второй Готики, если вы хотите знать, что такое тру РПГ старой школы.
Вот тут, конечно, много споров. Есть большая часть поклонников игры, которые отвернулись от серии с выходом третьей части, и тому есть множество причин. Но я к их числу не отношусь. Считаю, что для завершения глобального сюжета она была необходима, да и как игра она прекрасна, просто другая. Тут изменился тон повествования, мир стал гигантским и открытым во все поля, а боевая система упрощена в угоду трендам того времени.
Тут можно долго спорить, хорошо ли то, что в итоге получилось, или нет, но я считаю, что это пусть и не лучшее, но достойное продолжение, необходимое для ознакомления поклонником серии.
Дальше была ещё форсакен годс, прости её Господи, и Аркания, но о юродивых лучше не будем сегодня.
А ещё, плюсом всей серии является
Никому неизвестный мальчик по имени Кай Розенкранц пришёл в студию и сказал: «ну возьмите меня хоть кем-нибудь». И был хоть кем-нибудь, а точнее всем. Они все были всеми, тогда не было жёсткого разделения на должности, но в итоге он создал, как мне кажется, один из шедевральнейших саундтреков в истории игр.
Опоздавшего ученика принимаешь, @NapalmRain?
Я обещала нарисовать, я нарисовала :D
Ваще другой какой-то вид попуга вышел xD
Ну и да...пользуясь случаем, хочу передать привет
@talk.about@Hippopofox@SergPrg@Linda_M@moortnelis@Aid314@Tiamin@Nataalika@Moonshine@Alenari@SergeyRY@Pepels@iKach@Colonel_Brom@BespiriL@Vanok@Cubinec@Palebody@Zmii_UglySix@lutik04@DoctorDoom@rammdarkfunny@AlNiKo@kimpokom@Brainy@etoshtrudel@jewellerpotato@Alida@GGtsune@Rian@Freckle17@NeuroAlpaca@NeGGaaa@malenkiy@Salivel
И вот вам ещё!!!!!!
Сегодня слово упитанный, прям попадалось часто. Не всё фотала, но кое что таки решила показать😄
Каникулы кончились и поехала я с папой забирать, детей и внуков из деревни)
В машине у него сидит вот такая вот упитанная лягуха
По пути встречались ОЧЕНЬ упитанные пешеходы и водители🙈 но их я фотать не стала. Не такая у меня быстрая камера😄
Приехав к бабушке (свекрови) нас как обычно ждал небольшой стол, (перед дорогой, обязательно надо перекусить) всякое к чаю, и вкуснющий капустный пирог. Тупанула не сфотала, но после него мы были упитанные😄
А ранее, ко мне радостно выбежали мои упитанные младшая дочь и пёс, и как всегда худенькая старшая дочь. (Старшая для фотофокс не подходит) 😁
Малёх проебалась, сфоткать - сразу сфотала)
Пиццу подогнали с утра... ну как с утра? Часа в 3 где-то...
Коль уж про переплёты заговорили, тоже есть что показать)
Короче, попался мне на глаза пациент. Вот он, ниже на фото. Книжка хорошая, даже интересная, есть в ней и старшая эдда, и Беовульф (пафосней Вина Дизеля раз в пятнадцать), и нибелунги, и ещё какие-то типы воюют и совершают всяческие подвиги.
Время, конечно, потрепало, старика семьдесят четвёртого года выпуска. Но сейчас ему достанется по полной.
Избавляемся от обложки и клея. Клей легко топится над чайником или феном и яростно воняет, предчувствуя неладное. Вот типография оставила меточки своим переплётчикам, чтоб они тетрадки не перепутали. Я, конечно, в конце концов перепутал и пришлось переделывать.
Каждую тетрадку пришлось усиливать на сгибе. то ли раньше бумага была тоньше, то ли время истончило листы, но эти твари рвутся от любого неосторожного движения. Все места разрывов и отвалившиеся страницы проклеил калькой: её совсем не видно, и это спасает от дальнейших повреждений. (на фото, если что, не калька, а крафтовая бумага для усиления сгибов крайних тетрадок)
Пока тетрадки сохнут, рисую дополнительные иллюстрации. А чё бы и нет? Это ж кастомизация. Ну и так, автограф небольшой.
Из кусков кожи нарезаю такие вот фиговины макаронного вида. Это главная несущая конструкция во всей этой истории. К ним пришиваются тетрадки, крепится обложка. А ещё они дают +9 к крутости книжке.
Дальше заправляю кожаные макаронины в раму, которую сам смастерил, и пришиваю вощёной нитью..
..и пришиваю, и пришиваю, и пришиваю, понимаю, что одну тетрадку не той стороной пришил, ругаюсь, отшиваю, и снова пришиваю, и пришиваю..
Дальше приклеиваю тряпочку к сформированному блоку. Не знаю, что это: хлопок или лён - я в этих штуках не разбираюсь, но тряпочка хорошая, прочная, не первый раз использую для проклеивания.
А дальше подрезаю все тетрадки обычным ножом для кожи чтобы получились ровные края. При сшивании даже по старым отверстиям что-нибудь куда-нибудь обязательно уезжает. Якорь мне в транец, это какой-то кошмар! Страницы то рвутся, то заламываются, нож тупится так, будто я шкуру кабана режу, а не бумагу. (из титана их что ли делали) В итоге получилось не супер прям ровно, но более-менее. Посмотрел, сколько стоит нормальная приспособа для резки книжных блоков.. Эх, ну ножом, так ножом.
Далее утащил у жены нитки чтобы сшить каптал. Благо, она слабенькая, а я вёрткий, и это было не сложно. Швея я, конечно, такая себе, но получилось ровно. Ибо старался!
Обложка. Фанерус обыкновенус. Сначала было замахнулся не цельномассивную доску, но вовремя осознал, что толщиной в 2-3 мм она будет дофига хрупкая, а оно мне надо? Оно мне не надо. Так что фанера - выбор настоящих продуманов. Разметил, где чего приклеивать и вытачивать. Накрутил технологических дырок чтоб всё это собрать.
Снова клеим, на этот раз кожу. Использую пятнистую, с эффектом старины. Она якобы должна менять цвет на местах сгибов и растяжений, но чё-то пахнет обмануловом. Крепко привязываю, чтоб не убежала. Потом ещё клею, и ещё, и подрезаю, и загибаю, пока не получится вот это:
В целом, можно сказать, книга пропатчена и заапдейчена. Осталось добавить всякой красоты: приколотить гвоздики, наштамповать золотой фольги, и вуаля! Настоящий мужицкий крафт, а не вот это вот всё.
Так выглядят бонусные страницы. Не придумал, что нарисовать, поэтому просто вставил цитату из текущего текста.
А вот практически весь инструмент, что я использовал. Как видишь, набор не так чтобы какой-то лихой. Так что любой желающий со средней рукожопостью может сей процесс повторить)
Спасибо за внимание.
Альбом мой детский так и не нашелся, что печально. Вспомнил про "Мой мир" с "Одноклассниками", а там вот всё что было.